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沉浸式媒体:虚拟现实、增强现实与混合现实
第五章同步测试
题目详情
简答题
能够实现获取解析组间属性的A-Frame代码是
A、.getAttribute( );
B、.emit( );
C、.addEventListener( );
D、.querySelector( );
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简答题
关于HTML5中的图形机制,下列说法正确的是 A SVG是像素的,放大会失真 B Canvas是矢量的 C SVG支持原生动画 D Canvas基本图形丰富包括线、圆、多边形、路径等等
简答题
以下关于WebXR说法错误的是 A WebXR是面向VR/AR/MR设备的通用平台 B Firefox和Chrome可以通过WebXR模拟器实现在浏览器模拟XR设备交互 C WebXR设备API提供了对常用虚拟现实和增强现实设备关联的输入和输出访问 D 使用WebXR需要单独为不同设备开发不同程序
简答题
在构建基本体中,WebGL库与代码对应不正确的是? A A-frame: B Three.js: C HTML5: D HTML5:
简答题
以下属于WebGL技术的优势的是 A 免去了开发网页专用渲染插件的麻烦 B 可创建具有复杂3D结构的网站页面 C 可设计3D网页游戏 D 可以创建复杂的导航和数据视觉化
简答题
以下不属于Canvas适用的场景是 A 不规则或设计像素级的变化场景 B 3D虚拟空间 C 高保真度矢量文档 D 位图动画
沉浸式媒体:虚拟现实、增强现实与混合现实
章节列表
第一章同步测试
5
第二章同步测试
7
第三章同步测试
5
第四章同步测试
5
第五章同步测试
6
第六章同步测试
5
第七章同步测试
7
第八章同步测试
4
第九章同步测试
3
第十章同步测试
3