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沉浸式媒体:虚拟现实、增强现实与混合现实
第二章同步测试
题目详情
简答题
以下哪一个不是晕动症产生的可能原因
A 视觉与运动系统感知不协调
B 视觉辐辏调节冲突
C 画面分辨率及帧频太低
D
人在虚拟环境中走直线,实际则是曲线
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简答题
为了有效形成立体影像,双目到近端立体视角阈值应该处在哪个范围 A α B α C α>1° D α>12°
多选题
辐辏调节冲突的原因解释是什么? A 人眼在现实中由于扫视不会看到焦点周围的模糊 B 人眼观察事物具有一定的清晰范围,VR内容会超过范围阈值 C 视觉看到的运动与前庭系统中静态的液体信号矛盾导致冲突 D 有的画面过于失真使得大脑阻断视觉信息传输
简答题
在寻找相机节点时,从相机的旋转中心出发,在同一水平面上绘制几条直线,并沿直线放置几根棍子,如图所示。通过前后移动相机,观察红色棍子和黑色棍子的位置关系,下列说法错误的是 A 当红色棍子间距大于黑色棍子间距,相机位置靠后 B 当红色棍子与黑色棍子重合时,相机位于节点 C 当黑色棍子间距大于红色棍子间距,相机位置靠后 D 当红色棍子间距大于黑色棍子间距,相机位置靠前
简答题
人眼看物体时,物体距离人眼越远,立体感_____,可以看清楚的范围_____。 A 越强,越大 B 越弱,越大 C 越弱,越小 D 越强,越小
简答题
以下选项哪一个不是获取最佳立体效果的诀窍? A 静物或近景立体摄影 B 前后不超过1度视角差 C 选择结构精巧、层次丰富的物体拍摄 D 选择整体画面在纵深空间方向较“厚”的物体拍摄
简答题
以下哪一种画面分离方式最不适合色盲和弱视群体? A、偏振光技术 B、液晶快门眼镜 C、分色技术 D、光栅技术
沉浸式媒体:虚拟现实、增强现实与混合现实
章节列表
第一章同步测试
5
第二章同步测试
7
第三章同步测试
5
第四章同步测试
5
第五章同步测试
6
第六章同步测试
5
第七章同步测试
7
第八章同步测试
4
第九章同步测试
3
第十章同步测试
3
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