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沉浸式媒体:虚拟现实、增强现实与混合现实
第六章同步测试
题目详情
简答题
定义lookAtTarget的属性为待定物体的实现代码是
A Public Transform lookAtTarget;
B This.transform.LookAt(this.lookAtTarget);
C Int_1 = -3;
D Vector3_2 = this.transform.position;
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简答题
为3D模型设定粒子系统动效在哪个菜单栏下 A、Component B、GameObject C、Assets D、Edit
简答题
下列哪段程序用于检测鼠标是否点击该物体,若点击则执行跳转界面 A Public virtual void OnMouseExit () { this.GetComonent().color = Color.red; } B Public virtual void OnMouseEnter() { this.GetComonent().color = Color.green; } C Public virtual void ToHelpMenu () { sceneManager.LoadScene(θ) } D Public virtual void Update () { this.GetComonent().Play(“yaotou”); }
简答题
下列代码表示播放动画的是 A Public virtual void OnMouseEnter() { this.GetComonent().color = Color.green; } B Public virtual void Update () { this.GetComonent().Stop(“yaotou”); } C Public virtual void ToHelpMenu () { sceneManager.LoadScene(θ) } D Public virtual void Update () { this.GetComonent().Play(“yaotou”); }
简答题
下列哪段程序可以实现改变物体颜色 A Public virtual void OnMouseEnter() { this.GetComonent().color = Color.green; } B Public virtual void Update () { if (((this.mouseon !=θ) && Input.GetButtonDown(“Fire 1”))|| Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) } C Public virtual void ToHelpMenu () { sceneManager.LoadScene(θ) } D Public virtual void Update () { this.GetComonent().Play(“yaotou”); }
沉浸式媒体:虚拟现实、增强现实与混合现实
章节列表
第一章同步测试
5
第二章同步测试
7
第三章同步测试
5
第四章同步测试
5
第五章同步测试
6
第六章同步测试
5
第七章同步测试
7
第八章同步测试
4
第九章同步测试
3
第十章同步测试
3