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沉浸式媒体:虚拟现实、增强现实与混合现实
第三章同步测试
题目详情
简答题
以下对于全景技术说法正确的是
A 是基于照片的虚拟现实技术
B 具有高度真实感和逼真的视觉效果
C 最适合对真实状态的还原、记录以及重新规划
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简答题
使用Pano2VR软件制作全景漫游,以下说法正确的是 A 可以方便地设置各种互动功能 B 不支持全景视频 C 可以实现多节点之间的链接 D 支持全景图像
简答题
使用全景相机进行全景拍摄时,以下说法错误的是 A、为了避免手按快门时产生的巨大畸变,尽可能遥控拍摄 B、避免光线直射到镜头上 C、距离镜头越近,产生的畸变和接缝越小 D、相机高度低于人站立时眼睛到地面的高度会让观看者更容易接受
简答题
一次成像VR设备存在节点问题,多个镜头的节点位置不重叠会导致 A 拍摄物体太近会产生较大接缝 B 拍摄物体太远会产生较大接缝 C 拍摄物体太近会产生变得模糊 D 拍摄物体太远会产生畸变
简答题
使用单反相机进行全景摄影的关键是 A 节点(Nodal Point) B 广角镜头和相机机位保持水平 C 等分角度旋转360度拍摄系列照片 D 锁定曝光和锁定白平衡
沉浸式媒体:虚拟现实、增强现实与混合现实
章节列表
第一章同步测试
5
第二章同步测试
7
第三章同步测试
5
第四章同步测试
5
第五章同步测试
6
第六章同步测试
5
第七章同步测试
7
第八章同步测试
4
第九章同步测试
3
第十章同步测试
3