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计算机图形学-2022春
第二章 光栅图形学
题目详情
简答题
种子填充算法中,正确的论述是
A、A.四连通算法可以填充八连通区域;
B、B.它是按扫描线的顺序进行像素点的填充;
C、C.四连通区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达;
D、D.四连通算法的数据结构采用的是队列结构;
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简答题
下列说法哪个是错误的? A、A.多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示; B、B.走样现象是不可避免的; C、C.区域填充算法要求区域可以是不连通的; D、D.多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
简答题
下面关于反走样的论述哪个是错误的? A、A.把象素当作平面区域进行采样; B、B.提高分辨率; C、C.采用滤波器进行加权区域采样; D、D.增强图象的显示亮度;
简答题
光栅图形学涉及到一些重要的算法思想,这些思想的引进大大提高了算法的效率。下列哪些思想是在画线、区域扫描转换和区域填充算法中学习到的 A、A.图形连贯性; B、B.分而治之:把一个复杂对象进行分块,分到足够简单为止; C、C.增量思想:当前值等于前一个值加上一个增量; D、D.编码思想;
简答题
对三种画直线算法,哪种说法是正确的 A、A.Bresenham画线算法不依赖于直线方程; B、B.DDA画线算法比中点画线算法效率高,因为它把加法提高到了整数加法; C、C.中点画线算法采用了直线的一般式方程; D、D.直线斜率k小于1的时候,y坐标每次加一,x递增斜率k;k大于1的时候,x坐标每次加一,y递增斜率k;
计算机图形学-2022春
章节列表
第一章 计算机图形学概述
2
第二章 光栅图形学
5
第三章 裁剪算法
2
第四章 消隐算法
2
第五章 二维图形变换
3
第六章 三维图形变换
3
第七章 曲线曲面-1
5
第八章 曲线曲面-2
3
第九章 真实感图形
3