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沉浸式媒体:虚拟现实、增强现实与混合现实
第十章同步测试
题目详情
简答题
在虚拟现实传送中,建议使用的控制器射线类型是
A 直线(Straight Line)
B 抛物线 (Projectile Curve)
C 贝塞尔曲线 (Bezier Curve)
D 正弦曲线 (Sine Curve)
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简答题
将已有场景迁移到VR头显的操作,下列选项不正确的是 A 迁移以前位于Hierarchy中的Main Camera摄影机,可以通过实例化所包含的XR Rig预制件,将现有Main Camera交换到XR Rig B 在Packages/ XR Legacy Input Helpers/Prefabs文件夹中找到XR Rig预制件,将这个XR Rig的预制件拖到场景层次中,以创建预制件的新实例 C 替换原有的Main Camera为XR Rig,运行场景 D 以上说法均不准确
简答题
针对VR头显场景需要相机来对场景进行双目立体视觉渲染,关于XR Interaction Toolkit中有两种相机设备,下列说法错误的是 A、Stationary XR Rig主要针对3自由度VR头显 B、Room-Scale XR Rig主要针对6自由度VR头显 C、Stationary XR Rig 包含一个额外的Main Camera D、Room-Scale XR Rig中用户移动将决定渲染相机的移动
沉浸式媒体:虚拟现实、增强现实与混合现实
章节列表
第一章同步测试
5
第二章同步测试
7
第三章同步测试
5
第四章同步测试
5
第五章同步测试
6
第六章同步测试
5
第七章同步测试
7
第八章同步测试
4
第九章同步测试
3
第十章同步测试
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