简答题\n 建立了父子关系的两个物体,当我们移动子对象时,____。 A、父对象会跟随子对象移动; B、子对象会跟随移动; C、子对象不会跟随移动; D、父对象不会跟随子对象移动;\n简答题\n 使用动画约束中的【路径约束】,模型可以根据样条线产生变形效果。 A、正确 B、错误\n简答题\n 循环动画的【超出范围】模式____,超出范围后,会跳转至该范围的开始帧,在开始帧和结束帧之间将会插入补帧,从而产生平滑的动画效果。 A、【循环】; B、【恒定】; C、【周期】; D、【往复】;\n简答题\n 1867年,一个叫做____的玩具,在美国销售,这就是原始动画的雏形,我们称为逐帧动画。 A、“留影盘”; B、“幻盘”; C、“生命之轮”; D、“视觉暂留”;\n简答题\n 制作跟拍动画的方法有____。 A、固定摄像机实现跟拍效果; B、固定主体物实现跟拍效果; C、给摄像机添加路径实现跟拍; D、给主体物添加路径实现跟拍;\n简答题\n 在挤压和拉伸对象时,如果____不对,使用缩放功能可能会导致对象偏移运动方向。 A、中点; B、重心; C、轴心; D、中心;\n简答题\n 打开安全框的快捷键是____。 A、Shift+F; B、Shift+S; C、Shift+T; D、Shift+M;\n简答题\n 在摄像机视图,只有____键可以平移视口。 A、鼠标左右键; B、鼠标中; C、鼠标左; D、鼠标右;\n简答题\n 根据画面运动的速度和节奏,计算机会自动在每个关键帧中间进行补帧处理,让画面连贯起来的帧,我们称为____。 A、中间帧; B、关键帧; C、过渡帧; D、细分帧;\n简答题\n 1906年,史上第一部动画____诞生。 A、《恐龙葛蒂》; B、“滑稽脸的幽默相”; C、《卢斯塔尼亚号沉船》; D、《白雪公主和七个小矮人》;\n简答题\n 安全框中间土黄色的小方框为____。 A、【活动区域】; B、【用户安全区】; C、【字幕安全区】; D、【动作安全区】;\n简答题\n 3dsMax摄像机有标准摄像机、物理摄像机和_____三类。 A、阿诺德(Anorld)VR相机; B、阿诺德(Arnold)相机; C、阿诺德(Arnold)VR相机; D、阿诺德(Anorld)相机;\n简答题\n 场景如果有运动画面,尽量将动作效果控制在____。 A、【用户安全区】; B、【活动区域】; C、【动作安全区】; D、【字幕安全区】;\n简答题\n 动画制作过程中,关键帧显示蓝色表示设置了____关键帧。 A、缩放; B、旋转; C、位置; D、镜像;\n简答题\n 推拉镜头的使用方法有____。 A、使用【视口导航】的推拉摄像机按钮; B、使用移动工具; C、使用缩放工具; D、使用旋转工具;\n简答题\n 动画制作过程中,关键帧显示绿色表示设置了____关键帧。 A、旋转; B、位置; C、缩放; D、镜像;\n简答题\n ____是专门用于渲染360度全景静帧和动画的特殊相机,用于制作虚拟现实作品。 A、【标准摄像机】; B、阿诺德(Arnold)相机; C、【物理摄像机】; D、【目标摄像机】;\n简答题\n 1824年英国人____发明了“幻盘”(或留影盘)。 A、约翰•A•帕瑞思; B、伊尔•赫德; C、皮特•马克•罗杰特; D、詹姆斯•斯图亚特•布莱克顿;\n简答题\n 3dsMax基本的动画制作模块中,____用于播放、调节、过滤和查看关键帧动画效果。 A、时间滑块; B、轨迹栏; C、曲线编辑器; D、动画控件;\n简答题\n 我们可以在____视图中快捷键Ctrl+C创建物理摄像机。 A、左; B、前; C、透; D、顶;\n