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当代科技艺术:艺术与科技的创意融合
第五章 沉浸式艺术:虚拟现实、增强现实与混合现实
题目详情
简答题
利用重定向行走,可以使得用户在小范围实际空间行走时,体验较大范围得虚拟现实场景。重定向行走基于的原理是:
A
人在蒙着眼睛走路时,以为走的是直线,实际得运动轨迹可能是曲线或者圆
B
人在蒙着眼睛走路时,走出的路线一定与感知相符
C
人在蒙着眼睛走路时,会出现分不清左右的情况
D
以上都不是
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简答题
3D空间音效是实现,主要是利用耳部的频率反应函数,衡量并模拟声音到达左右耳的_____。 A 音量差 B 时间差 C 音量差与时间差 D 音质差
简答题
自然用户界面(NUI, Natural User Interfaces), 是一种通过人体的自然行为操控机器的交互方式。下面属于NUI的是: A 眼动追踪 B 人脑计算机接口,如脑电波检测等 C 手势识别 D 以上都是
简答题
以下属于增强现实(AR, Augmented Reality)的三个技术特征的是: A 虚实结合 B 实时交互 C 三维注册 D 以上都是哦
简答题
一般而言,三自由度的VR头显,可以检测的自由度为: A 用户头部的转动 B 用户空间的移动 C 用户手部的动作 D 以上都不是
简答题
对比三自由度的VR头显,六自由度的VR头显增加的自由度为: A 用户头部的转动 B 用户空间的移动 C 用户手部的动作 D 以上都不是
简答题
下图所示的AR中使用的三维注册技术是: A 基于图案识别的注册技术 B 基于图像识别的注册技术 C 使用立体标志物的识别技术 D 以上都不是
多选题
下图所示的三维注册技术是: A 基于图案识别的注册技术 B 基于图像识别的注册技术 C 使用立体标志物的识别技术 D 以上都不是
简答题
在沉浸体验中增加触感的交互可以显著地增强用户的体验。数据手套是一种可行的触感体验装置,具体的触感反馈方式包括: A 微电流刺激 B 超声波反馈 C 微流体 D 以上都是哦
简答题
一部分人在观看3D内容时,会出现眩晕的症状。在观看虚拟现实内容时,出现3D眩晕,可能是源于: A 人眼在VR设备中看到画面的分辨率过低 B VR设备中画面切换速度过快 C 人眼看到、内耳感受到的空间移动信息冲突 D 以上都有可能
简答题
下图所示的AR中使用的三维注册技术是: A 基于图案识别的注册技术 B 基于图像识别的注册技术 C 使用立体标志物的识别技术 D 以上都不是
简答题
下图显示的最早的VR头盔的设计者为: A Sutherland B 爱迪生 C 扎克伯格 D 马斯克
当代科技艺术:艺术与科技的创意融合
章节列表
第一章 数学与艺术
7
第二章 探索物质世界的美学形态
6
第三章 生物及化学的艺术创造
7
第四章 另一种“活”的艺术:人工智能与人工生命艺术
5
第五章 沉浸式艺术:虚拟现实、增强现实与混合现实
12
第六章 信息物理融合艺术:软硬兼施、互动体验与多感官融合
4