简答题3D空间音效是实现,主要是利用耳部的频率反应函数,衡量并模拟声音到达左右耳的_____。 A 音量差 B 时间差 C 音量差与时间差 D 音质差简答题利用重定向行走,可以使得用户在小范围实际空间行走时,体验较大范围得虚拟现实场景。重定向行走基于的原理是: A 人在蒙着眼睛走路时,以为走的是直线,实际得运动轨迹可能是曲线或者圆 B 人在蒙着眼睛走路时,走出的路线一定与感知相符 C 人在蒙着眼睛走路时,会出现分不清左右的情况 D 以上都不是简答题自然用户界面(NUI, Natural User Interfaces), 是一种通过人体的自然行为操控机器的交互方式。下面属于NUI的是: A 眼动追踪 B 人脑计算机接口,如脑电波检测等 C 手势识别 D 以上都是简答题以下属于增强现实(AR, Augmented Reality)的三个技术特征的是: A 虚实结合 B 实时交互 C 三维注册 D 以上都是哦简答题一般而言,三自由度的VR头显,可以检测的自由度为: A 用户头部的转动 B 用户空间的移动 C 用户手部的动作 D 以上都不是简答题对比三自由度的VR头显,六自由度的VR头显增加的自由度为: A 用户头部的转动 B 用户空间的移动 C 用户手部的动作 D 以上都不是简答题下图所示的AR中使用的三维注册技术是: A 基于图案识别的注册技术 B 基于图像识别的注册技术 C 使用立体标志物的识别技术 D 以上都不是多选题下图所示的三维注册技术是: A 基于图案识别的注册技术 B 基于图像识别的注册技术 C 使用立体标志物的识别技术 D 以上都不是简答题在沉浸体验中增加触感的交互可以显著地增强用户的体验。数据手套是一种可行的触感体验装置,具体的触感反馈方式包括: A 微电流刺激 B 超声波反馈 C 微流体 D 以上都是哦简答题一部分人在观看3D内容时,会出现眩晕的症状。在观看虚拟现实内容时,出现3D眩晕,可能是源于: A 人眼在VR设备中看到画面的分辨率过低 B VR设备中画面切换速度过快 C 人眼看到、内耳感受到的空间移动信息冲突 D 以上都有可能简答题下图所示的AR中使用的三维注册技术是: A 基于图案识别的注册技术 B 基于图像识别的注册技术 C 使用立体标志物的识别技术 D 以上都不是简答题下图显示的最早的VR头盔的设计者为: A Sutherland B 爱迪生 C 扎克伯格 D 马斯克