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计算机图形学入门之WebGL基础
颜色与纹理
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多选题
3.3.3 为 WebGL 配置纹理过程中,需要对图像进行 Y 轴反转,使用的函数是?
A
gl.pixelStorei()[|]gl.activeTexture()[|]gl.createTexture()[|]gl.bindTexture()
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多选题
3.2.4 gl_FragCoord 是用于存储什么信息?
多选题
3.1.3 gl.vertexAttribPointer() 函数的第6个参数表示什么?
多选题
3.2.2 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?
多选题
3.1.2 gl.vertexAttribPointer() 函数的第2个参数表示什么?
多选题
3.2.3 varying 变量的传递过程中,进行了哪种操作?
多选题
3.2.1 图形装配过程中,几何图形的类别由哪个函数的第一个参数决定?
多选题
3.1.1 gl.vertexAttribPointer()函数的第5个参数表示什么?
多选题
3.3.2 gl.creatTexture() 函数的作用是?
判断题
3.3.4 gl.bindTexture(target, texture) 中 target 可以是以下的哪些值?
计算机图形学入门之WebGL基础
章节列表
WebGL入门
25
图形变换与动画
10
颜色与纹理
10
三维图形
12
光照
7
层次模型
4