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计算机图形学入门之WebGL基础
光照
题目详情
多选题
5.3.2 与逐片元光照相关的操作错误的是?
A
计算光照效果的逻辑从顶点着色器移到了片元着色器中.[|]将顶点的世界坐标和法向量以 varying 变量的形式传入片元着色器[|]点光源光的方向不再是恒定不变的
B
而是根据每个顶点的位置逐一计算[|]着色器需要知道点光源自身所在的位置.
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判断题
5.3.1 点光源的信息包括?
多选题
5.2.2 在三维图形学中, 绘制表面的正面应按什么顺序?
多选题
5.2.3 什么叫逆转置矩阵?
多选题
5.2.1 GLSL ES 内置函数 dot() 的作用是?
判断题
5.1.2 漫反射的反射光的颜色取决于?
判断题
5.1.3 环境反射的反射光颜色取决于?
计算机图形学入门之WebGL基础
章节列表
WebGL入门
25
图形变换与动画
10
颜色与纹理
10
三维图形
12
光照
7
层次模型
4