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游戏编程基础
考试一
题目详情
简答题
对Rigidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本中的( )方法中。
A Update
B OnFixedUpdate
C FixedUpdate
D LateUpdate
查看答案与解析
简答题
在脚本的整个生命周期中,Unity主要提供了( )种更新方法。 A 5 B 4 C 3 D 2
简答题
运算符之间也存在优先级关系,从高到低一次是( ) A 条件>算术>关系>逻辑>位移>赋值 B 条件>算术>赋值>关系>位移>逻辑 C 算术>位移>关系>逻辑>条件>赋值 D 算术>条件>赋值>关系>位移>逻辑
简答题
Unreal4 Engine(虚幻4)、Unity3D、Cocos2d和CryEngine3都适用于Android平台 正确错误
简答题
游戏对象菜单中的空游戏对象就是不带有任何组件的游戏对象。 正确错误
简答题
在一个游戏物体中,我们可以添加( )组件使其具有物理属性。 A Texture2D B ConstantForce C Rigidbody D Depth of Field
简答题
( )函数仅执行一次,对象第一次被加载的时候,脚本未启用也会执行。 A wake B OnEnable C Update D Start
简答题
Unity3D主要适用编程语言C++和javascript。 正确错误
简答题
游戏的发展历史分为五个时代,首先是任天堂时代。 正确错误
简答题
在2018年,移动电竞游戏销售额首次收入超过了客户端电竞游戏。 正确错误
游戏编程基础
章节列表
考试一
10
第1讲 游戏开发基本概述
2
考试二
10
第2讲 游戏开发基本概述-2
2
考试三
10
第3讲 真实感图像
2
第4讲 Unity3D游戏引擎介绍
2
考试四
10
第5讲 地形引擎
2
第6讲 unity脚本程序基础知识-1
2
第7讲 unity脚本程序基础知识-2
2
第8讲 物理引擎-1
2
第9讲 物理引擎-2
2
第10讲 3D游戏开发的常用技术
2
第11讲 光影效果的使用-1
2
第12讲 光影效果的使用-2
2